日本消費電子大廠Sony 亟思從六年虧損近100億美元的挫敗中東山再起,正擬訂一套重振策略,計劃以最新暢銷產品PlayStation 4遊戲機為中心打造網路串流事業。
Sony高階主管私下表示,新策略仍在初步討論階段,但重點是把熱賣的PS4遊戲機重新定位成Sony串流服務網路的中心,以便向用戶提供社群媒體、電影、音樂、遊戲等服務,進而提高營收。
分析師說,倘若這次方向對了,遊戲與網路業務可能在2016年4月起的年度賺進約10億美元,成為Sony除金融服務部門外最賺錢的事業。
早稻田大學商學院副教授長內厚說:「網路服務長久來一直是Sony的罩門。」相較於蘋果以iTunes雄踞這塊市場,線上影音服務商Netflix、Spotify業務也快速擴張,Sony網路串流事業卻始終成不了氣候,2011年還發生網路服務遭駭客入侵、客戶個資外洩事件。
但長內指出:「過去三年來,Sony一度涉足各種市場,什麼都插一腳,但優先聚焦於遊戲玩家,是有效的策略。」
與旗下電子事業去年度營收5兆日圓相比,Sony娛樂網路事業規模仍小,營收僅2,000億日圓(19.6億美元),其中遊戲占九成左右。去年該部門虧損100億日圓,今年預料仍會虧損。但分析師預期,網路部門未來利潤率可達二位數。
財務長吉田憲一郎率領的新策略主導團隊明白,靠PlayStation網路無法解決電視等事業虧損的問題,但以PS4為跳板是Sony由虧轉盈、重振旗鼓的最佳機會。
Sony娛樂網路擁有5,200萬個活躍用戶,遠不如蘋果iTunes 的逾8億用戶,但有熱門遊戲機PS4坐鎮是一大優勢。研究公司VGChartz的數據顯示,截至19日止,Sony已售出870萬台PS4,大勝微軟Xbox One的500萬台,以及早一年上市的任天堂Wii U的670萬台。
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