接著設計師回答了以下幾個問題
Q1:彈射為什麼不做成一個可以重製普攻帶有命中效果的普攻技能就好(ON-HIT)
雖然他很類似,但是有稍微不一樣
我很喜歡他的運作模式,而且它讓我們有做新的距離指標的機會
另外我想看到新的運作機制可以讓玩家更清楚的知道會彈到誰身上
Q2:不潔射擊的傷害類型是物理傷害還是魔法傷害?如果是魔法傷害的話為什麼要這樣設計?
還是和現在正式版本一樣是魔法傷害,會這樣的設計原因是因為如果要改成物理傷害會有更多需要改變的地方
而且這是"額外傷害"這代表了無法暴擊和普攻吸血,設定成魔法攻擊可以讓人更清楚的了解這是"額外傷害"的技能
再說這部分也是沒有必要改變的地方,不管是短期還是長期,這都是會收到增益的
Q3:不潔射擊的魔法攻擊加成還在嗎?
我們移除了他,如果你對法傷好運姊的玩法很有興趣,你必須要將你的物品架構調整增加一些-CD和增加AD的裝備進去
但不可否認的就是你必須更擅用彈射和接受槍林彈雨(E)將沒有加成的結果
Q4:趾高氣揚(被動)是否有改動的計畫?
他不是現在最優先修改的選項,但依然有可能改動
我對他的核心能力更有興趣,等大致完工後才會看他的被動是否和他整體技能是否搭配,在討論是否要將他修改的和整體技能更為配合
Q5:槍林彈雨是否有改動的計畫?
就像上面趾高氣揚的回答一樣
他現在是相當強力的技能(有些人的玩法甚至是先點E而不是先點其他技能)
但並不代表他不會有所改變,在結束大致改動的工作後,我們會繼續觀察的
Q6:為什麼你們要消弱彈幕(R)?
他的彈幕應該和現在是差不多強度的
有更好的加成,而且後期更為強大
當使用彈幕的時候會有W的傷害,最後你會造成1.8總物理攻擊的傷害(物魔混傷)
這是以前做不到的,所以他失去了一些基礎傷害來平衡
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